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TEMPORADA 09.5 · ANÁLISIS DEL HÉROE

Duelist

Hela

Compara el Team-Up Zarcillos Hel de Hela con Ira profunda. Consulta las preferencias por rango y plataforma, los dos aliados ancla y todos los efectos mejorados de la Temporada 9.5.

VOTOS TOTALES101
LÍDER DE LA COMUNIDADIra profunda78% de preferencia
VENTAJA57votos de diferencia
Hela full hero portrait
DATOS DE PLATAFORMA

Totales de Team-Up

Mostrando todos los rangos.

ANCLAVenom22%

Zarcillos Hel

Reemplace Soul Drainer con Hel Zarcillos. Al golpear, los zarcillos atraen a los enemigos cercanos hacia el punto de impacto y los vinculan, lo que ralentiza a los enemigos que intentan escapar.

22 votos22% de la comunidad
ELECCIÓN DE LA COMUNIDAD
ANCLANamor78%

Ira profunda

Cada vez que Hela participa en un KO, aparece un monstruo no muerto en la posición del enemigo caído. Mientras un monstruo no muerto esté presente, lanzar Noche penetrante le ordenará al monstruo que escupe una espina de espada nocturna al enemigo más cercano.

79 votos78% de la comunidad

Opiniones de la comunidad

Contexto por rango de los jugadores detrás de los votos.

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Análisis de Team-Ups

Fortalezas, riesgos y situaciones ideales para cada opción.

Hela no está eligiendo simplemente entre dos bonificaciones: Zarcillos Hel y Ira profunda empujan su kit hacia prioridades diferentes. La mejor elección depende del mapa, la composición, el ritmo del combate y de si el aliado ancla puede aportar valor por sí mismo. El análisis siguiente compara el efecto base y el potencial mejorado, sin tratar una ventaja situacional como una respuesta universal.

OPCIÓN 1

Zarcillos Hel

ANCLA · Venom

Zarcillos Hel, anclado por Venom, ofrece a Hela una ruta táctica muy concreta: Reemplace Soul Drainer con Hel Zarcillos. Al golpear, los zarcillos atraen a los enemigos cercanos hacia el punto de impacto y los vinculan, lo que ralentiza a los enemigos que intentan escapar. Como Duelist, debe valorarse por la consistencia con la que convierte una apertura en presión, daño o una eliminación. Su componente de supervivencia gana valor en combates prolongados, pero pierde impacto si los aliados no sobreviven al daño inicial. Su control puede crear una oportunidad clara de enfoque de fuego, pero hace falta coordinación para aprovecharla por completo. En la práctica, esta opción es ideal cuando tu composición puede jugar alrededor de esa condición y repetirla de forma fiable. Su debilidad aparece cuando el combate obliga a Hela a reaccionar fuera de ese plan, porque parte del valor queda ligado a una ventana, posición o interacción específica. Con el efecto potenciado activo, cuando se asocia con Venom, Piercing Night dispara una densa ráfaga de Nightsword Thorns infundidas con simbiontes. Cada golpe directo de Nightsword Thorn restaura una parte de la salud de Hela. Esto aumenta el techo de la opción, pero también significa que la composición con Venom debe justificar el espacio de equipo.

OPCIÓN 2

Ira profunda

ANCLA · Namor

Ira profunda, anclado por Namor, ofrece a Hela una ruta táctica muy concreta: Cada vez que Hela participa en un KO, aparece un monstruo no muerto en la posición del enemigo caído. Mientras un monstruo no muerto esté presente, lanzar Noche penetrante le ordenará al monstruo que escupe una espina de espada nocturna al enemigo más cercano. Como Duelist, debe valorarse por la consistencia con la que convierte una apertura en presión, daño o una eliminación. Su control puede crear una oportunidad clara de enfoque de fuego, pero hace falta coordinación para aprovecharla por completo. La presión de área resulta especialmente útil en objetivos, accesos y equipos agrupados; los combates dispersos reducen esa ventaja. En la práctica, esta opción es ideal cuando tu composición puede jugar alrededor de esa condición y repetirla de forma fiable. Su debilidad aparece cuando el combate obliga a Hela a reaccionar fuera de ese plan, porque parte del valor queda ligado a una ventana, posición o interacción específica. Con el efecto potenciado activo, al formar equipo con Namor, cada ataque durante Goddess of Death genera un monstruo no muerto en el punto de impacto. Esto aumenta el techo de la opción, pero también significa que la composición con Namor debe justificar el espacio de equipo.

Desglose detallado por rango

Observa cómo cambian las preferencias al subir de rango competitivo.

Bronze1 votes
Zarcillos Hel (Venom)0 · 0%
Ira profunda (Namor)1 · 100%
Silver3 votes
Zarcillos Hel (Venom)0 · 0%
Ira profunda (Namor)3 · 100%
Gold15 votes
Zarcillos Hel (Venom)1 · 7%
Ira profunda (Namor)14 · 93%
Platinum16 votes
Zarcillos Hel (Venom)2 · 13%
Ira profunda (Namor)14 · 88%
Diamond15 votes
Zarcillos Hel (Venom)3 · 20%
Ira profunda (Namor)12 · 80%
Grandmaster28 votes
Zarcillos Hel (Venom)5 · 18%
Ira profunda (Namor)23 · 82%
Celestial18 votes
Zarcillos Hel (Venom)11 · 61%
Ira profunda (Namor)7 · 39%
Eternity3 votes
Zarcillos Hel (Venom)0 · 0%
Ira profunda (Namor)3 · 100%
One Above All2 votes
Zarcillos Hel (Venom)0 · 0%
Ira profunda (Namor)2 · 100%